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Spine Mac版

Spine Mac版  5.1

二維碼
  • 軟件授權: 共享軟件
  • 軟件大小: 61.8MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產軟件
  • 更新時間: 2024-12-30
  • 應用平臺: Win All
  • 軟件語言: 英文
  • 版      本: 5.1

軟件介紹 相關專題 常見問題 下載地址

為您推薦:- Spine

基本簡介
Spine Mac版段首LOGO
  Spine Mac版是Mac平臺上的一款專注于游戲的2D動畫軟件。Spine Mac版是一款針對游戲開發(fā)的2D骨骼動畫編輯工具。Spine旨在提供更高效和簡潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動畫。

Spine Mac版截圖

軟件特色

  動畫能給游戲帶來生機和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動畫,不僅需要強大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine Mac版專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動畫,并將其整合到游戲當中,提供了一套高效的工作流程。

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  在Spine中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫。 2D骨骼動畫相對于傳統(tǒng)的逐幀動畫有以下優(yōu)勢:

  1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數據,它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。

  2、美術需求: Spine 動畫需要的美術資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。

  3、流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

  4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。

  5、混合: 動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。

  6、程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。

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功能介紹

  攝影表

  在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫以及對時間軸進行微調。

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  曲線編輯器

  在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。

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  反向動力學工具

  姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢。

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  皮膚

  皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用。

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  邊界框

  邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。

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  網格

  允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

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  自由變形

  自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。

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  蒙皮

  蒙皮允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。

  輸出格式

  Spine 能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進制格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

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  導入

  Spine 通過路徑查找并導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的 Spine 項目中導入骨架和動畫。

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  紋理打包

  Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

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常見問題