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3dmax場(chǎng)景助手

3dmax場(chǎng)景助手  4.1.10 最新版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 共享軟件
  • 軟件大?。? 0.17MB
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
  • 更新時(shí)間: 2024-12-30
  • 應(yīng)用平臺(tái): winall
  • 軟件語言: 簡(jiǎn)體中文
  • 版      本: 4.1.10 最新版

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3dmax場(chǎng)景助手段首LOGO
3dmax場(chǎng)景助手最新版是一款專為3dmax打造的場(chǎng)景插件輔助工具。場(chǎng)景助手官方版擁有豐富的3dmax場(chǎng)景輔助功能,如:場(chǎng)景信息、物體數(shù)量、場(chǎng)景總面數(shù)、計(jì)算場(chǎng)景面數(shù)、計(jì)算選擇物體面數(shù)、選擇丟失UV物體、一鍵渲染等等。3dmax場(chǎng)景助手能夠幫助用戶快速制作大量高質(zhì)量的場(chǎng)景。

3dmax場(chǎng)景助手截圖

3dmax場(chǎng)景助手特色功能

      1、場(chǎng)景信息:此欄顯示場(chǎng)景整體信息。

      2、物體數(shù)量:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括物體總個(gè)數(shù),選擇物體個(gè)數(shù),沒上材質(zhì)物體個(gè)數(shù)。

      3、物體總個(gè)數(shù),選擇物體個(gè)數(shù)包括所有物體類型,沒上材質(zhì)物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).

      4、材質(zhì)球數(shù):統(tǒng)計(jì)材質(zhì)總個(gè)數(shù),同名材質(zhì)個(gè)數(shù),丟失貼圖材質(zhì)個(gè)數(shù)。

      5、場(chǎng)景總面數(shù):計(jì)算場(chǎng)景所有物體總面數(shù),可渲染線條也計(jì)算在內(nèi)。

      7、選擇物體面數(shù):計(jì)算選擇物體總面數(shù),可渲染線條也計(jì)算在內(nèi)。

      8、計(jì)算場(chǎng)景面數(shù):控制是否計(jì)算場(chǎng)景總面數(shù)。

      9、計(jì)算選擇物體面數(shù):控制是否計(jì)算選擇物體面數(shù)。

      10、計(jì)算Multi/sub-Object子材質(zhì):勾選則將Multi/sub-Object子材質(zhì)都單獨(dú)計(jì)算個(gè)數(shù),它本身不算在內(nèi),不勾選則Multi/sub-Object算一個(gè)材質(zhì)。

      11、刷新:每次單擊都重新計(jì)算以上值,計(jì)算所用時(shí)間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時(shí)0.0秒。

      12、場(chǎng)景整理:此欄主要針對(duì)物體和材質(zhì)集中整理。

      13、按材質(zhì)塌陷:所有物體按材質(zhì)塌陷,會(huì)合并同名的材質(zhì)。修正1.0法線出問題的BUG。。

      14、導(dǎo)入材質(zhì):導(dǎo)入場(chǎng)景所有材質(zhì),導(dǎo)入順序按材質(zhì)名稱排列順序。如果編輯器的材質(zhì)球不夠,則下一次單擊會(huì)導(dǎo)入下一屏材質(zhì),直到導(dǎo)完最后一屏,再單擊又導(dǎo)入第一屏材質(zhì)。

      15、導(dǎo)入選擇物體材質(zhì),導(dǎo)入同名材質(zhì),導(dǎo)入丟失貼圖材質(zhì):如題。

      16、查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網(wǎng)文件對(duì)話框。

      17、清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質(zhì)貼圖清空。

      18、選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實(shí)現(xiàn)。

      19、刷新:重新算計(jì)丟失貼圖和光域網(wǎng)。

      20、尋找貼圖:打開和關(guān)閉尋找貼圖對(duì)話框。

      21、尋找貼圖對(duì)話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級(jí)子目錄中尋找貼圖。

      22、默認(rèn)貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時(shí)直接調(diào)用。

      23、轉(zhuǎn)所有材質(zhì)為彩色:把所有材質(zhì)轉(zhuǎn)為隨機(jī)彩色通道,理論支持無數(shù)個(gè)材質(zhì),每個(gè)第偶數(shù)個(gè)材質(zhì)的顏色與第奇數(shù)個(gè)材質(zhì)顏色是互補(bǔ)色,這也導(dǎo)致有可能接連幾個(gè)材質(zhì)顏色相近。

      24、旋轉(zhuǎn):將選擇的物體按Z軸方向隨機(jī)旋轉(zhuǎn),每個(gè)物體旋轉(zhuǎn)角度取最大,最小之間隨機(jī)值,右鍵單擊則回到原來角度。

      25、軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優(yōu)先”。

      26、軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優(yōu)先”。

      27、歸坐標(biāo)中心:將物體移到軸心位置,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優(yōu)先”。

      28、最低點(diǎn)歸零:將選擇物體以最低點(diǎn)為準(zhǔn)移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優(yōu)先”。

      29、打組物體優(yōu)先:如果勾選,只對(duì)打組物體的最外層組別進(jìn)行軸心操作,不勾選對(duì)選擇物體所有子物體操作。

      30、釋放內(nèi)存:清除場(chǎng)景貼圖使用內(nèi)存和保存撤消操作使用內(nèi)存,場(chǎng)景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內(nèi)存。

      31、選擇丟失UV物體:物體場(chǎng)景中沒有UV的物體(不是沒給UV的物體,默認(rèn)geometry有UV),包括渲染UV會(huì)出錯(cuò)的物體。

      32、選擇當(dāng)前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請(qǐng)打開組。

      33、選擇動(dòng)畫攝像機(jī)看不到的物體:先選擇一個(gè)攝像機(jī),執(zhí)行此命令后,按照此攝像機(jī)在當(dāng)前時(shí)間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統(tǒng)計(jì),最后選擇場(chǎng)景中在整個(gè)攝像機(jī)動(dòng)畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機(jī),請(qǐng)使用上面的功能。

3dmax場(chǎng)景助手安裝方法

      1.解壓在本站下載的3dmax場(chǎng)景助手軟件包,雙擊3dmaxchangjingzhushou.exe打開安裝程序,點(diǎn)擊【下一步】繼續(xù)安裝

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      2.閱讀軟件安裝許可證協(xié)議,點(diǎn)擊【我接受】此協(xié)議進(jìn)入下一步

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      3.點(diǎn)擊【瀏覽】選擇軟件安裝位置,軟件安裝位置需要為電腦上3dmax的安裝位置,否則無法安裝。

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      4.正在安裝中,安裝速度極快,無需等待太久

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      5.場(chǎng)景助手安裝成功,點(diǎn)擊【完成】關(guān)閉安裝向?qū)Ъ纯伞?

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3dmax場(chǎng)景助手更新日志

      1.修正了其它bug;

      2.優(yōu)化了軟件的兼容性。

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