注意事項(xiàng):
使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問(wèn)題:
1、“...軟件已損壞,無(wú)法打開(kāi),你應(yīng)該將它移到廢紙簍”
2、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)?strong>Apple無(wú)法檢查其是否包含惡意軟件”
3、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)樗鼇?lái)自身份不明的開(kāi)發(fā)者”
遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。
1、將電腦設(shè)置中的任何來(lái)源開(kāi)啟。開(kāi)啟任何來(lái)源。
2、開(kāi)啟任何來(lái)源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說(shuō)明需要通過(guò)執(zhí)行命令行代碼來(lái)繞過(guò)應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過(guò)ios的公證Gatekeeper。
3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)mac游戲背景
“……西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場(chǎng)血戰(zhàn)之后羅馬軍總數(shù)只剩兩萬(wàn)人前后。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬(wàn)四千人,此時(shí)漢尼拔陣的正面首次寬于羅馬軍,羅馬軍處于數(shù)量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開(kāi)始進(jìn)軍之時(shí)西庇阿下令羅馬軍的后兩個(gè)戰(zhàn)列脫離陣形,快速向兩側(cè)移動(dòng),使得羅馬軍從三列標(biāo)準(zhǔn)陣變成一字長(zhǎng)蛇陣,正面寬度反壓倒?jié)h尼拔,力圖憑借陣形優(yōu)勢(shì)兩翼包抄、決一死戰(zhàn)……”
在看過(guò)那些戰(zhàn)史之后,只怕任誰(shuí)都會(huì)熱血沸騰起來(lái)罷,現(xiàn)在,你便有了一個(gè)好機(jī)會(huì)——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴(kuò)張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國(guó)的時(shí)期,羅馬史上那些最著名的戰(zhàn)役也都集中于此時(shí)——三次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、高盧戰(zhàn)爭(zhēng)、羅馬內(nèi)戰(zhàn)等等——在游戲中玩家將親身領(lǐng)略那段傳奇的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史。
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)mac游戲特色
為了能全面地調(diào)控從行政管理一直到指揮作戰(zhàn)的各個(gè)方面,游戲使用了宏觀與微觀結(jié)合的方法,在回合制的類《文明》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國(guó),修建城市與道路、管理政務(wù)、招募軍隊(duì)。而在羅馬軍隊(duì)與敵人相遇作戰(zhàn)時(shí),則變成純粹的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,指揮成千上萬(wàn)(這回可不是技術(shù)性地那么一說(shuō)了,你便真的會(huì)有成千上萬(wàn)的軍隊(duì)去指揮)的士兵去粉碎帝國(guó)的敵人。
在游戲的大部分時(shí)間里——或者說(shuō)是羅馬的前期——那時(shí)羅馬還是一個(gè)共和國(guó),而作為將領(lǐng)的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴(kuò)大疆域、建造城市等各種各樣的任務(wù)。游戲中會(huì)有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過(guò) 15 個(gè)不同的民族(國(guó)家)來(lái)阻擋羅馬征服的腳步。
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)mac游戲亮點(diǎn)
在游戲的大部分時(shí)間里,那時(shí)羅馬還是一個(gè)共和國(guó),而作為將領(lǐng)的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴(kuò)大疆域、建造城市等各種各樣的任務(wù)。游戲中會(huì)有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過(guò) 15 個(gè)不同的民族(國(guó)家)來(lái)阻擋羅馬征服的腳步。
隨著時(shí)間跨入共和國(guó)后期,你的勢(shì)力越來(lái)越廣、影響越來(lái)越大,有了討價(jià)還價(jià)的本錢之后,便可以開(kāi)始操縱政局來(lái)為自己的目的努力了。最終會(huì)有一天,各個(gè)派系之間的矛盾會(huì)讓羅馬坐到內(nèi)戰(zhàn)的火山口上,這時(shí)就需要有當(dāng)年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對(duì)手們反應(yīng)過(guò)來(lái)之前將其一一打垮,最終登上帝國(guó)元首的寶座。
為了能全面地調(diào)控從行政管理一直到指揮作戰(zhàn)的各個(gè)方面,羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)使用了宏觀與微觀結(jié)合的方法,在回合制的類《文明》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國(guó),修建城市與道路、管理政務(wù)、招募軍隊(duì)。而在羅馬軍隊(duì)與敵人相遇作戰(zhàn)時(shí),則變成純粹的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,指揮成千上萬(wàn)的士兵去粉碎帝國(guó)的敵人。
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)最令人驚異的地方便是其強(qiáng)勁的3D引擎, Creative Assembly 便號(hào)稱可以支持一萬(wàn)個(gè)單位同時(shí)戰(zhàn)斗,場(chǎng)面之大足以讓如今所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲都相形見(jiàn)絀。而且游戲中的單位也并不乏細(xì)節(jié),很難想象引擎是如何驅(qū)動(dòng)數(shù)千個(gè)如此精細(xì)的士兵在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)往廝殺的。
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)mac游戲秘籍
bestbuy 便宜的賣作戰(zhàn)單位
oliphaunt 最大行進(jìn)路線
jericho 城墻倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <>符號(hào)里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負(fù)
add_popilation <>符號(hào)里是城市名字,和數(shù)量, 同上,可以有正和負(fù)
move_character , 移動(dòng)指定人物到另外一個(gè)位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win 自動(dòng)贏得下一個(gè)戰(zhàn)斗的勝利
create_unit 創(chuàng)建全新單位,OPT是可選項(xiàng)目
toggle_fow 戰(zhàn)爭(zhēng)煙霧開(kāi)/關(guān)
toggle_restrictcam 鏡頭限制開(kāi)/關(guān)
give_ancillary 給一個(gè)輔助工具,<>里面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個(gè)角色特性,<>里面是角色名稱, 特性名稱和等級(jí),默認(rèn)等級(jí)是1
process_cq 完成所有在等待欄中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新設(shè)置角色恢復(fù)到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個(gè)洲的ID
toggle_terrain 太多選項(xiàng),不一一介紹了!作用是調(diào)整地形
give_trait_pounts 增加角色特性點(diǎn)數(shù)
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)mac更新日志
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