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C4D建模高爾夫球體的圖文教程

作者:點(diǎn)心 日期:2022-02-09

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輔助設(shè)計(jì) 占存:572.14 MB 時(shí)間:2021-06-09

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      最近這幾天有不少的C4D新用戶表示,自己還不會(huì)建模高爾夫球體,為此,今日在這篇教程內(nèi)就講述了C4D建模高爾夫球體的操作內(nèi)容哦。

      1、打開C4D;

      2、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,類型選擇為二十面體,設(shè)置相應(yīng)分段數(shù);

1.jpg

      3、把球體c掉,進(jìn)去點(diǎn)層級(jí),Ctrl+A選中所有的點(diǎn),設(shè)置選集;

2.jpg

      4、給球體加細(xì)分曲面,選中細(xì)分曲面按下快捷鍵將其C掉;然后保持點(diǎn)的選擇,選中細(xì)分曲面,將其C掉,將實(shí)時(shí)選擇模式選擇為柔和選擇然后設(shè)置柔和參數(shù),設(shè)置完之后將點(diǎn)進(jìn)行縮放,高爾夫球的球體表面的凹槽就實(shí)現(xiàn)了;

3.jpg

      5、對(duì)渲染進(jìn)行設(shè)置,添加物理天空和地面,Ctrl+D將默認(rèn)對(duì)象顏色設(shè)為80%度灰。

4.jpg

      以上這里為各位分享了C4D建模高爾夫球體的圖文教程。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。

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