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directx12和11的區(qū)別-directx12和11有什么區(qū)別

作者:小鑫 日期:2020-09-09

DirectX12
DirectX12-官方版

系統(tǒng)優(yōu)化 占存:92.8MB 時(shí)間:2020-11-09

軟件介紹: DirectX 12是由微軟官方推出的新一代API,是微軟系統(tǒng)中非常重要的媒體接口,集成在了新的Win10系...

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  相信對(duì)于很多新手伙伴來說,可能還不知道directx12和11的區(qū)別有哪些,為此,今日小編就為大伙分享了關(guān)于directx12和11的區(qū)別內(nèi)容,希望可以幫助到有需要的朋友。

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  簡(jiǎn)單來說,DirectX是一個(gè)特別重要的Windows API接口,主要用戶提升硬件與軟件之間的效率,而最新的DirectX12改變了底層的API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,給開發(fā)者更多的控制權(quán),帶來更好的效率體驗(yàn)。

  DirectX12相比DirectX11擁有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。

  DirectX12對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。DirectX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>

  注意,要發(fā)揮出DirectX12的性能,首先系統(tǒng)必須是Windows10,另外顯卡與游戲還要同時(shí)支持DirectX12和Windows10系統(tǒng),這樣才能體驗(yàn)更高效的DirectX12性能。目前大多數(shù)主流獨(dú)立顯卡和核心顯卡都支持DirectX12,很多游戲也逐漸加入了對(duì)DirectX12支持。

  總結(jié):DirectX12和DirectX11只是Windows多媒體編程接口版本之間的區(qū)別,DirectX12是DirectX11的升級(jí)版,帶來效率上的提升,體驗(yàn)更為出色。

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  以上這里為各位分享了directx12和11的區(qū)別內(nèi)容 。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。

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